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核心向与核心众

发布者:AG8  发布时间:2017-12-17  查看:次  【

文章摘要: 上次说了小众的力量,结果引来了一位“哈利波特”迷的不满,其实我并没有侮辱的意思。而这位“哈迷”的言论又让我想到了另一个词——核心向。这个词应该是由游戏而来,原意似
上次说了小众的力量,结果引来了一位“哈利波特”迷的不满,其实我并没有侮辱的意思。而这位“哈迷”的言论又让我想到了另一个词——核心向。 这个词应该是由游戏而来,原意似乎是吸引(该系列)核心玩家的,难度也较高的游戏。而相对的玩家,也就是核心众。 好吧,通俗的说,你可以把那些真正喜欢“超女”的粉丝(而非经济公司花钱50元人民币或更多雇佣来的哭嚎者)说成是“该系列”核心向粉丝,也就是核心众。 很多时候,核心众往往都是小众。 核心向是相对于初心向而言的,有核心众,自然就有初心众。 相对而言,所有的核心众开始都是初心众,而二者显然也是能够相互转换的。当初PS2上动作游戏《鬼泣》不知使多少初心向玩家变成了该系列的“死忠”,甚至有很多玩家历经该系列公众和民间评价最差的《鬼泣2》后仍然满怀希望,他们也最终盼来了恢复往日辉煌的《鬼泣3》。 一个很有意思的现象是,核心众和初心众虽然喜欢的是一个游戏,却往往互掐。核心众认为初心众小白,初心众则认为核心众倚老卖老。就像豆瓣的一个人说的,已经很小众了,仍然要分成几派相互攻击。 今天单谈核心众。 做一个核心众很累。单从从游戏来说,你要通晓所有的该游戏特点,秘密关卡,关键道具的入手方法,通关流程,隐藏人物等等一系列人们需要的要素,甚至会逼迫自己亲自完成所有的上述要素。好吧,如果以前阵子和目前电视荧屏上最流行的两部电视剧来举例的话: 核心众会记住并分清楚龙文章在每一集都说了什么话,孟烦了和虞啸卿的那些大段的“贯口”; 他们能记住余则成在剧情发展过程中式如何一步步完成任务的,说了哪些话。 累吗?这就是核心众,因为他们喜欢。 不过,很多核心众拒绝他们喜欢的作品改变。举个例子来说,当初金庸老爷子准备将他的作品做出较大幅度的修改,但遭到了金庸粉丝们几乎是一边倒的反对。 你可以看做这是核心众对自己喜爱东西的宠溺,或者核心众的一种主观占有欲,我还觉得是一种核心众(也就是更多时候的小众)无能为力的抗争,一种需要表达的想法。因为他们的意见长期被排除在所谓的“主流”意见之外,他们想要表达自己的声音。 也许有人会说,金庸的作品还算是小众吗?呵呵,如今
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